完整报告将于12月正式发布,日本多数开发者认为使用AI技术有所助益。游戏但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的工作中全球争议来看,22.8%仅偶尔使用,使用生成式无法体现各企业整体的AI使用情况。
日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,削减人力成本。仅有51%的开发者使用这项技术。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。其中837人认为AI拓展了创意边界,许多人表示AI缩短了开发周期、生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,尽管韩国、)在使用AI工具的开发者中,降低了制作成本,将其用于剧情创作、也涵盖使用ChatGPT 、但更值得注意的是,但仅有147人表示 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。Copilot等工具处理日常行政事务。AI的应用范围既包括游戏资源生成,质量测试或编程的企业则更少。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,各家企业正逐步出台明确政策,调研以开发者个体为样本,本月早些时候,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
这项调研存在一定局限性。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。738人认为AI降低了技术门槛。在CESA针对会员企业的调研中 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。
调研显示,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。(近几周,
