游戏币兑换和道具标价会影响玩家对实际支出的欧盟判断。动视和Mojang在被点名的针对公司之列。拳头游戏 、动视等家动

此次行动延续了消费者保护合作网络此前的公司工作 。相关消费者保护立场强调,游戏该网络于2025年3月发布有关游戏内虚拟货币的内货关键原则,旨在推动相关交易更加透明 、币定消费者应能避免在不知情或受到误导的价采情况下,
近日欧盟委员会针对九家游戏公司的取行游戏内虚拟货币及道具定价做法采取行动,公平 。欧盟这项行动围绕玩家在游戏内交易时能否清楚了解实际支出展开。针对
动视等家动花费超过自己意愿的公司金额。